Spectrum Wave Shader
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Spectrum Wave Shader このシェーダーは、ぼかし、ひずみ、ノイズ、圧縮、スペクトルウェーブ等のような視覚効果を生成します。様々なカスタマイズ可能なパラメーターがあります。 商業利用:可能。 免責事項: このシェーダーによって生じた損害等について、製作者や販売者は一切の責任を負いません。自己責任でご利用ください。 人に迷惑をかけないよう、自由にお楽しみください。 あくまで「~のような視覚効果」になります。物理現象を正確にシミュレーションしていたり、出力結果の数値的正確性を保証するようなことはできかねます。本シェーダーをそのようなご利用はお控えください。 禁止事項:本製品をそのまま配布・販売すること 製作者であることを偽る行為。 プロパティ: _Cull: シェーダーのカリングモードを決定します。 _Blur: ぼかしのような効果の量を制御します。 _LensFlareIntensity: 古いレンズに見られるレンズフレアに似た効果の強度を調整します。 _LensFlareColor: レンズフレアに似た効果の色を指定します。 _GhostIntensity: 古いレンズに見られるようなゴーストに似た効果の強度を制御します。 _GhostColor1: 第1のゴーストの色を定義します。 _GhostColor2: 第2のゴーストの色を定義します。 _GhostColor3: 第3のゴーストの色を定義します。 _DistortionAmount: テクスチャに適用される歪みのような効果の量を制御します。 _ZoomEffect: 中心に向かってズームしたような効果の強度を指定します。 _WaveSpeedX: X方向の波の速度を制御します。 _WaveSpeedY: Y方向の波の速度を制御します。 _WaveMagnitudeX: X方向の波の振幅を決定します。 _WaveMagnitudeY: Y方向の波の振幅を決定します。 _WaveFrequencyX: X方向の波の周波数を設定します。 _WaveFrequencyY: Y方向の波の周波数を設定します。 _FalloffIntensity: フェードアウトするような効果の強度を調整します。 _ParticleNoiseIntensity: パーティクルノイズ効果の強度を制御します。 _ParticleNoiseColor1: 第1のパーティクルノイズの色を定義します。 _ParticleNoiseColor2: 第2のパーティクルノイズの色を定義します。 _ParticleNoiseColor3: 第3のパーティクルノイズの色を定義します。 _VortexIntensity: 中心に向かって渦を巻いたような効果の強度を指定します。 _VortexSpeed: 渦の回転速度を制御します。 _ContrastIntensity: シェーダー全体のコントラスト強度を調整します。 クレジットいれてくれたら嬉しいです。使用例に興味あるので使ったら教えてください。見に行きます。 2024/04/03 VRCにおいて動作確認